У извештају о глобалном интерактивном фитнес тржишту који је средином априла 2021. године објавила тецхнавио, међународно позната компанија за истраживање тржишта и консалтинг, предвиђа се да ће глобално тржиште интерактивног фитнеса порасти за 4,81 милијарду долара од 2020. до 2024. године, са просеком годишња сложена стопа раста већа од 7%.
Тецхнавио предвиђа да ће глобално тржиште интерактивног фитнеса порасти за 6,01% у 2020. Из перспективе регионалног тржишта, доминира северноамеричко тржиште, а раст северноамеричког тржишта интерактивног фитнеса чини 64% прираста глобалног интерактивног тржишта. фитнес тржиште.
У ери после епидемије, онлајн канцеларијски и кућни фитнес постали су нове животне навике мејнстрим потрошача.Како би привукли љубитеље фитнеса да изађу из куће и поново уђу у теретану, имерзивни интерактивни фитнес ће постати моћно средство за маркетинг у теретани.Прво, опрема за фитнес и спортски простор се интелигентно трансформишу.Преко пуног екрана осетљивог на додир на зиду и земаљског екрана, фитнес ентузијасти се прате за откуцаје срца, детекцију спорта, АИ бодовање, итд. Друго, демонстрација курса обуке је прилагођена.Стандардна настава се приказује на екрану у холографској сали у реалном времену.Засновано на технологији визуелног препознавања вештачке интелигенције, 3Д подаци о акцији целог тела корисника се снимају у реалном времену.Кроз алгоритам вештачке интелигенције, стандардне радње професионалних тренера се упоређују великом брзином, тако да корисник може да добије резултате у реалном времену за сваку акцију и тачно заврши фитнес акцију.Коначно, процес обуке се визуелизује кроз анимацију, интерактивне специјалне ефекте и повратну информацију, интерактивна обука са више тачака и више особа у реалном времену се реализује кроз холографску и вештачку интелигенцију, а навођење анимације и снимање података се реализује кроз зидну, тлоцртну пројекцију. или ЛЕД екран у комбинацији са прилагођеним интерактивним фитнес системом, како би се побољшао ентузијазам и комплетност тренера.
Последњих година, одрасли и старији узимају интерактивни фитнес као начин живота како би побољшали кардиопулмоналну функцију и уживали у симулираним спортским активностима код куће.Овај тржишни тренд чини да здраве интерактивне игре чине скоро 20% укупне продаје видео игара.Тенис, куглање и бокс су најчешће интерактивне фитнес игре.
Вреди напоменути да тржиште интерактивног фитнеса у канцеларијама, хотелима, јавним објектима и фискултурним салама компаније расте брже него у стамбеним зградама.Због све веће пажње према болестима узрокованим здравственим, кардиоваскуларним болестима и начином живота, тржиште Северне Америке чинило је највећи удео на глобалном тржишту интерактивног фитнеса у 2019. Сједињене Државе и Канада су главна тржишта интерактивних фитнес производа у Северној Америци. , Регионално тржиште ће пружити развојне могућности добављачима интерактивних фитнес производа.
Извор: прневсвире.цом
Време објаве: 15.11.2021